CSFramework.com自动分词系统:webapi后端框架,webapi,后端框架,后端,框架
搜索'webapi后端框架'有20 条结果:
内容: 目录 一、消息概述 1 什么是消息(Message) 2 消息驱动的过程 二、C#中的消息的封装 三、结论 四、再回首Application类 一、消息概述 众人周知,window系统是一个消息驱动的系统, windows操作系统本身有自己的消息队列,消息循环,它捕捉键盘,鼠标的动作生成消息,并将这个消息传给应用程序的消息队列。 余下的工作有应用程序处理消息, windows 消息机制在这儿就不再讲述,我们重点讲述应用程序的消息机制。 大家...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4163.htm   日期:2021-12-30
内容: 本文收集常用行业软件简称,如:ERP/MRP/MES/CRM/MIS/HIS/POS/HRP/SCM/OA等系统。 C/S系统快速开发平台提供智能化解决方案,能快速生成ERP/MRP/MES/CRM/MIS/HIS/POS/HRP/SCM/OA等系统的功能界面窗体,提高开发效率,降低项目成本。 目录 ERP (企业资源计划-Enterprise Resource Planning ) MRP (物资需求计划-Material Requirement Planning) MES (...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4162.htm   日期:2021-12-30
内容: 实战 首先介绍三个重要组件: Swashbuckle.AspNetCore.Swagger:一个把SwaggerDocument对象暴露成JSON端点(openapi.json对应的URI)的Swagger对象模型和中间件。 Swashbuckle.AspNetCore.SwaggerGen:一个根据Routes(路由),Controllers(控制器),Models(模型对象)生成SwaggerDocument的生成器,它通常与Swagger端点中间件相结合,自动公开Swagg...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4159.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 异步编程 async/await特性异步编程 BackgroundWorker类异步编程模式 任务并行库异步编程模式 BeginInvoke与EndEInvoke异步编程模式 异步编程 async/await特性异步编程 使用模型: private await Task YibuAsync(int a)//定义一个异步方法 YibuAsync await关键字指示编译器方法内部可能会存在await表达式 { //do something int b = ...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4158.htm   日期:2021-12-30
内容: 符号的使用-C/S开发框架" 目录 前言 用法场景一:定义只读属性 用法场景二:Lambda表达式,匿名委托 前言 -. 读作 goes to,是C#3.0的新内容; -.字段定义时设置{ get; set; }属性的作用: 主要是为了外部访问的安全性封装字段,get set你自己可以设置限制条件,尤其是wpf绑定时,没有get set属性,界面是更新不了的。写上get,set这种访问器的叫属性,不写的叫字段,属性是proprerty,字段叫field...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4157.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 C#语言学习思维导图 (1)基础 (2)中级 (3)应用 C#语言学习思维导图 C#的学习可分为3个部分: (1)基础 (2)中级 (3)应用 (1)基础 (2)中级 (3)应用 CSCODE.NETC/S开发框架-C/S框架网专注.NET技术、C/S架构快速开发框架软件 ...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4156.htm   日期:2021-12-30
内容: C#中Math函数简介 Math.abs() 计算绝对值 Math.acos() 计算反余弦值 Math.asin() 计算反正弦值 Math.atan() 计算反正切值 Math.atan2() 计算从x 坐标轴到点的角度 Math.ceil() 将数字向上舍入为最接近的整数 Math.cos() 计算余弦值 Math.exp() 计算指数值 Math.floor() 将数字向下舍入为最接近的整数 Math.log() 计算自然对数 Math.max() 返回两个整数中较大的一个 M...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4155.htm   日期:2021-12-30
内容: Object是个对象类型 Object 数据类型 保存引用对象的 32 位(4 字节)地址。可以为 Object 的变量分配任何引用类型(字符串、数组、类或接口)。Object 变量还可以引用任何值类型(数值、Boolean、Char、Date、结构或枚举)的数据。 Object 数据类型可以指向任意数据类型的数据,包括您的应用程序识别的任意对象实例。当您在编译时不知道变量可能指向哪种数据类型时,请使用 Object。 Object 的默认值为 Nothing(空引用)。 数据...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4154.htm   日期:2021-12-30
内容: C#和C++的区别是: 1、C#代码首先会被编译为CLR(公共语言运行库),然后 由.NET框架解析 ,它是在虚拟机上执行,会自动进行内存管理, 不支持使用指针 ; 2、C++将会直接被编译为机器代码, 允许使用指针 ,需要手动组织管理内存。 C#和C ++的区别详细说明 1、编译区别 C#代码首先会被编译为CLR(公共语言运行库),然后由.NET框架解析。 C ++代码将会直接被编译为机器代码。 2、内存管理的不同 C#是在虚拟机上执行,会自动进行内存...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4153.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 C# 基础 C#语言及其特点 认识.Net Framework/.Net Core C# 基础 C#语言及其特点 c#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.net framework和.net core(完全开源。跨平台)之上的程序设计语言 c#是一种**安全的、稳定的、简单的、优雅的、**由c和c++衍生出来的面向对象的编程语言。他在继承c和c++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性 c#是面向对象的变成语言。 认识.Net Framework/.Net...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4152.htm   日期:2021-12-30
内容: 在项目开发过程中,估计也有人和我遇到过同样的经历:运行环境出现了重大Bug亟需解决、或者由于电脑挂了、旧代码覆盖新代码,而在这种情况下,我们不能直接在当前的代码中修改这个Bug然后发布,这会导致更严重的问题,因为相当于版本回退了。还有电脑挂了代码整个都没有,这种情况下 我们只能只能利用一些逆向的技巧和工具了 来解析在服务器发布好的dll。那么你只是单纯的修改一个.Net程序集中的某个方法或功能,而且这个程序集还是出自于你自己或你所在团队之手,这实在是一件非常容易的事情,这和破解别人的程序...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4151.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 简单工厂模式 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式简化 模式小结 工厂方法模式 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式简化 模式小结 抽象工厂模式 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式小结 工厂模式 是最常用的一类创建型设计模式,通常我们所说的工厂模式是指 工厂方法模式 ,它也是使用频率最高的工厂模式。 简单工厂模式 是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4150.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式改进 模式应用 模式总结 主要优点 适用场景 模式概述 绝大多数 B/S 系统都有一个首页或者导航页面,大部分 C/S 系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就充当了B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏充当了C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统,增强了软件的易用性。 在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4149.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适用场景 模式概述 很多在一线城市漂泊的朋友或多或少都会遇到租房的难题,你是怎样找到物美价廉的房子的呢,可以在评论区分享经验哦。相信大多数小伙伴是通过 中介 找房子的,实话说,通过中介,只要说出你的预算以及大致需求(比如 单间带独卫 、 朝南大卧室带阳台 等),中介会快速提供符合你情况房源。这里可以看出, 中介者 协调了房东与租客之间错综复杂的关系,将一个网状的关...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4148.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适用场景 模式概述 近年来,代购已逐步成为电子商务的一个重要分支。何谓代购,简单来说就是找人帮忙购买所需要的商品,当然你可能需要向实施代购的人支付一定的费用。代购通常分为两种类型:一种是因为在当地买不到某件商品,又或者是因为当地这件商品的价格比其他地区的贵,因此托人在其他地区甚至国外购买该商品,然后通过快递发货或者直接携带回来;还有一种代购,由于消费者对想要购买的...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4147.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式总结 优点 适用场景 在正式介绍桥接模式之前,先跟大家谈谈两种常见文具的区别,它们是毛笔和蜡笔。 假如我们需要大中小3种型号的画笔,能够绘制12种不同的颜色,如果使用蜡笔,需要准备3×12 = 36支,但如果使用毛笔的话,只需要提供3种型号的毛笔,外加12个颜料盒即可,涉及到的对象个数仅为 3 + 12 = 15,远小于36,却能实现与36支蜡笔同样的功能。 如果增加一种新型号的画笔,并且也需要具有12种颜色,...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4146.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 纯与不纯的职责链模式 模式总结 适用场景 “一对二”,“过”,“过”……这声音熟悉吗?你会想到什么? 对!纸牌。在类似“斗地主”这样的纸牌游戏中,某人出牌给他的下家,下家看看手中的牌,如果要不起上家的牌则将出牌请求再转发给他的下家,其下家再进行判断。 一个循环下来,如果其他人都要不起该牌,则最初的出牌者可以打出新的牌。 在这个过程中,牌作为一个请求沿着一条链在传递,每一位纸牌的玩家都可以处理该请求。 在设...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4145.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式总结 主要优点 主要缺点 适用场景 模式概述 生活中,在购买开关时,我们并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯、排气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制排气扇或者其他电器设备。开关与电器之间通过电线建立连接,如果开关打开,则电线通电,电器工作;反之,开关关闭,电线断电,电器停止工作。相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器,如下图所示: 图中,我们可...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4144.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 透明装饰模式 vs 半透明装饰模式 模式应用 模式在JDK中的应用 模式在开源项目中的应用 模式总结 主要优点 适用场景 模式概述 对新房进行装修并没有改变房屋用于居住的本质,但它可以让房子变得更漂亮、更温馨、更实用、更能满足居家的需求。在软件设计中,我们也有一种类似新房装修的技术可以对已有对象(新房)的功能进行扩展(装修),以获得更加符合用户需求的对象, 使得对象具有更加强大的功能 。这种技术对...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4143.htm   日期:2021-12-30
内容: 目录 模式概述 模式定义 模式结构图 模式伪代码 模式应用 模式在JDK中的应用 模式总结 主要优点 主要缺点 适用场景 模式概述 当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。例如在一个文本字符串中存在很多重复的字符,如果每一个字符都用一个单独的对象来表示,将会占用较多的内存空间,那么我们如何去避免系统中出现大量相同或相似的对象,同时又不影响客户端程序通过面向对象的方式对这些对象进行操作?享元模式正为解决这一...
URL:https://www.csframework.com/archive/1/arc-1-20211230-4142.htm   日期:2021-12-30
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